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資料來源 聯合新聞網
全球知名設計師、前韓國三星創新設計實驗室(IDS)主持人布魯斯(Gordon Bruce)指出,企業的聲譽並非建立在品牌之上,而是建立在顧客對公司產品的體驗是好或壞,因此,設計管理系統非常重要。他呼籲台灣企業為年輕設計師創造更多新機會,「只要給予對的機會,台灣設計師會是世界級的」。
問:企業如何以獲得國際設計競賽做為產品行銷策略?
答:1995至1999年我在首爾主掌三星IDS時,就是用得獎策略來建立三星的品牌識別。我們再教育三星設計師,要為三星重建新名聲,三星也請我善加使用這種(得獎)宣傳策略。由於我在很多設計大賽擔任評審,我建議他們參加德國紅點(red dot)獎,因為它有很好的評審過程及最國際化的評審成員,我覺得這是可信度的重要來源。
問:在光寶創新獎舉辦十年中,大陸參賽者近年來的得獎率愈來愈高,你怎麼看這個趨勢?
答:可以鼓勵亞洲任何地區交流的趨勢,都是競賽目標的重要貢獻,畢竟此現象可增加參賽者的學習經驗。我看過台北的設計科系學生贏得長沙或北京的設計競賽,也看到南京或無錫的設計科系學生贏得台北競賽,這是一個很健康的交流,促成來自各地的年輕人在全球水平上交換創意和想法,但我不會把每年競賽的成績結果過度解讀。
純商業經理人別管過界
問:「設計管理」對落實工業設計的重要性為何?
答:企業的聲譽並非建立在品牌之上,而是建立在顧客對公司產品的體驗是好或壞,因此,設計管理系統非常重要。若要形成持續的「好設計」聲譽,必須了解如何以適當方式控制流程、人員、工具和其他連結使用者觀點的設計議題。
以使用者經驗為導向的好設計所需的技巧,完全異於傳統商學院所教的管理原則。設計師很容易就理解兩者間的差異,但這通常不易為商業經理人所接受,因為與他們熟悉的經驗太不一樣。
不論有無真的設計經驗,每個人都以設計師自居。一位商業經理人會去對木匠提出建議,但相對地,如果是健康問題,我懷疑他會去對醫生提出相同要求嗎?那麼為什麼沒有設計經驗的商業經理人,認為他可以管理設計?
企業領導人和中階主管學的是如何管理「人」,而設計師的管理焦點並非「人」,而是「點子」。只有充分了解自身侷限、最聰明的企業領導人和經理人,才會懂得在設計上授權有可信設計經驗的人去管理好設計的創造,近年的Sony、三星和蘋果等企業都可見證這點。
問:「設計管理」如何落實?
答:落實設計管理必須專注在「最重要的風險」的管理。傳統商業管理太專注於降低成本的風險,包括員工、時間、材料等,目的在讓人努力工作、而非聰明工作。
專注在風險並不是問題,問題是哪種風險應被專注管理。對設計師而言,真正的風險在於「創造出對使用者需求無意義的產品」,管理設計師必須從此角度著手,也就是要能創造有意義的設計經驗,持續適當投資你的「點子」。
三星電子總裁李建熙曾說,21世紀是「文化的世紀」,智識資產將決定一家公司,只賣產品的公司將會消失,在此新世紀,公司必須賣企業哲學與文化,公司最重要資產將是它的設計和其他創意能力,21世紀的最終贏家必須由這些所決定。
台灣籍設計師屬世界級
問:你的設計管理風格特色為何?
答:我的管理風格重視獎賞甚於處罰,試著發現設計師最好的一面,幫助他們不斷提升這些價值。我告訴設計師,設計師最重要的資產,是發展出可以達到「最好的判斷」的能力,要能反躬自省向內尋求答案,因為未知的答案不會在身外。你要嘛創造趨勢,要嘛隨波逐流,只有從內才能創造,從身外去找,只有追隨的分。
問:你認為台灣在工業設計與設計管理的優勢與弱點為何?
答:台灣對設計愈來愈覺醒,且看重設計教育的價值,我在實踐大學舉行工作坊,也曾擔任多屆光寶創新獎評審,我發現只要給予對的機會,台灣設計師是世界級的。
但我聽學生說似乎有挫折感,因為畢業後他們多半為OEM代工產品設計,而非設計原創商品。即使台灣已是世界聞名的OEM或ODM領導大國,學生們仍需要更多可展現創意力的機會,我希望台灣企業繼續為年輕設計師創造更多新機會。
設計師有其挑戰,像是韓國十年前設計師並未受到商業經理人應有的尊重,我感覺到台灣公司也比較尊重外國設計師,以我的經驗來看,我覺得台灣設計師棒極了,我在美國的員工Hsu, Hui Ling就是來自台灣。除了缺乏傳統商業對其應有的尊重,台灣設計師也需要類似光寶創新獎這樣的競賽機制,來增加信心。