2D 圖層打造 3D 黏土風互動網站與網頁遊戲|益盛小島製作紀錄

益盛科技分享如何利用 2D 圖層、HTML、CSS 與 JavaScript 打造 3D 黏土風互動網站,並開發鹽酥雞攤、注音樂園等網頁遊戲,完整記錄製作流程與技術應用。

作者:益盛科技 Ring
分類:網頁設計/互動網站/網頁遊戲/前端開發

2D 圖層打造 3D 黏土風互動網站:益盛小島與網頁遊戲製作紀錄

益盛小島白天全景:中央橘色大樹、周圍浮島與服務建築、溪流木橋與小夥伴
益盛小島全景(白天)。中央是發光的橘色大樹,周圍有 iFood、Beauty Talk、一天一句學英文、iChurch、技術大本營五棟服務建築,上方浮島是魚老闆的鹽酥雞攤,左下角是注音樂園。島上的人物會走路、騎車、揮手。

為什麼我們想做一座互動小島?

一般公司的服務介紹頁,通常是圖片、標題和一段文字。

這樣做沒有不好,但我們想試試另一種方式。

如果把益盛科技的服務變成一棟棟房子,讓訪客像逛遊戲地圖一樣,點擊房屋認識不同服務,會不會比較有趣?

於是,我們開始製作「益盛小島」。

島上有樹、有房子、有小橋,也有不同角色。每棟建築代表不同的服務,訪客可以自由探索。

後來看到社群上流行的 3D 政策島,我們也研究了它的技術做法。

兩者都使用小島作為資訊介面,但實作方式不同。

一、為什麼選擇 2D 圖層,而不使用即時 3D?

3D 互動網站可以透過 Three.js、WebGL 等技術,在瀏覽器中建立真正的立體模型。

以近期受到關注的政策島為例,場景中的建築、樹木與人物,可以透過程式化幾何與 3D 模型組合呈現。

這樣的做法有一個優點:能夠控制立體物件、鏡頭、光線及場景變化。

不過,益盛小島想呈現的重點不太一樣。

我們希望房子看起來像手工捏製,屋頂圓潤、樹葉有厚度,角色則有柔和的黏土玩具質感。

這些效果也可以用 3D 建模製作,但需要投入模型、材質、光影與場景調整的工作。

考量我們想要的視覺效果、製作流程及後續擴充方式,最後決定採用:

預先製作具立體質感的圖片素材,再透過 HTML、CSS 和 JavaScript 組成互動網站。

這不是即時渲染的 3D 場景,而是利用 2D 圖層呈現立體視覺。

訪客看到的是一座有 3D 黏土質感的小島,實際互動則由網頁程式控制。

二、第一步:先畫佈局,不急著製作圖片

我們沒有一開始就做完整的小島。

先用簡單的佈局圖,決定主要元素的位置:

  • 中央放置一棵大型橘色樹木。
  • 周圍安排代表不同服務的建築。
  • 透過小橋、溪流與石板道路連接場景。
  • 保留角色活動和互動視窗需要的空間。

這一步解決的是後續的維護問題。

如果沒有先決定佈局,等到素材都完成才調整位置,很容易發現房子互相遮擋,或角色沒有足夠的活動空間。

三、第二步:建立統一的 3D 黏土視覺

圖片素材最大的挑戰之一,就是風格一致性。

同樣是「可愛的房子」,不同次製作的結果,可能一張比較像塑膠模型,另一張則像陶土。

如果直接拼在一起,整座島就會缺乏一致感。

因此,我們先建立共同的視覺規範:

  • 圓潤、偏 Q 版的比例。
  • 手工黏土般的材質細節。
  • 柔和光線與溫暖的窗戶燈光。
  • 相近的觀察角度。
  • 一致的色彩與陰影方向。

之後每製作一棟房子或角色,都沿用這套規範。

這樣做雖然需要反覆調整,但後續增加素材時,比較不容易出現明顯的風格差異。

四、第三步:房子和角色分開製作

這是我們認為很實用的一個決定。

不要把整座島做成一張無法拆解的圖片。

我們將主要素材分開處理:

  • 小島底圖。
  • 各棟服務建築。
  • 不同角色及其表情、動作素材。
  • 需要獨立控制的場景裝飾。

角色製作時,也會先建立正面、側面與背面等視覺參考,減少角色在不同動作下突然變樣的問題。

素材完成後再去背、調整尺寸及定位。

這樣後續如果想增加一間商店,或替換某個角色,就不需要重新製作整座小島。

夜晚的鹽酥雞攤浮島:紅白條紋遮陽棚的小攤車、魚老闆與島邊一圈暖黃小燈 注音樂園浮島:彩色屋頂的小房子、滑梯、積木與注音符號招牌
每一座浮島都是獨立素材。左:魚老闆與鹽酥雞攤(夜晚會亮起一圈小燈)。右:注音樂園。因為是分開製作的圖層,之後新增一座島,不必動到其他部分。

當然,2D 疊圖也有自己的限制,例如不能像真正的 3D 模型一樣任意旋轉鏡頭,物件遮擋與移動方向也需要另外處理。

所以我們選擇在視覺自由度與製作成本之間取得平衡。

五、第四步:使用前端程式讓小島可以互動

有了圖片素材,還不代表互動網站就完成了。

接下來,我們使用 HTML、CSS、JavaScript 等前端技術,替場景加入互動。

點擊建築

訪客可以點選小島上的建築,開啟對應的服務介紹。

點選技術大本營後,畫面右下角彈出服務介紹卡片,並標示住在這裡的角色
點建築,開啟服務介紹。這裡點的是「技術大本營」:卡片說明服務內容、住在這棟房子的角色,並提供前往網站的連結。

角色對話

角色可以顯示對話內容,部分角色也會有不同的動作與表情。

場景動畫

利用 CSS 動畫及 JavaScript 控制,呈現呼吸、揮手、移動或其他小動作。

手機版操作

小螢幕可以移動視角範圍,按鈕與文字也依手機操作需求調整。

益盛小島的手機直放畫面:語言與日夜切換在左上角,天氣與聲音在下方
手機直放版。字體與按鈕放大,語言與日夜切換移到左上角,天氣與聲音放在下方同一排。畫面太小時,小島會保持最小尺寸,可以上下左右滑動,而不是縮到看不清楚。

我們也特別檢查人物與對話框的位置,讓電腦、手機直放、手機橫放三種尺寸下,對話框都不會互相蓋住。

我們希望使用者操作時,感覺自己真的在探索一座小島,而不只是點擊一張圖片。

六、讓小島擁有自己的時間與天氣

小島完成基本互動後,我們又增加了日夜和天氣系統。

白天與夜晚

網站可以依訪客所在地的時間,自動切換白天或夜晚,也提供手動切換功能。

白天能看到明亮的天空,夜晚則會出現燈光與不同的場景氣氛。

益盛小島夜晚:月亮與星星、房子窗戶亮燈、鹽酥雞島邊的小燈,部分屋頂冒出 Zzz
夜晚的小島(22:30)。天空出現月亮與星星,房子的窗戶亮起暖黃色的燈;房子上方的「Z」代表住在裡面的人已經睡了。教會和鹽酥雞攤則整夜亮著燈。

臺中天氣

小島會參考中央氣象署的臺中天氣資料,呈現晴天、陰天、雨天或霧氣等不同狀態。

為避免氣象資料的授權碼直接出現在前端,我們透過伺服器端的輕量 PHP 程式轉接天氣資訊。

益盛小島下雨的畫面:雨絲、偏暗的天色,右上角顯示 15:00 台中 21°C 陣雨
下雨的小島。右上角顯示時間與臺中的氣溫、天氣;天氣為雨時,畫面會出現雨絲並壓暗天色。(這張是用測試參數模擬下雨拍攝。)

角色作息

到了晚上,部分角色會進入休息狀態。

這些功能不一定是傳統公司官網需要的,但能讓小島更像一個持續運作的小世界。

七、從互動網站延伸到網頁遊戲與學習功能

一開始只是想介紹服務,後來我們發現小島也可以延伸成網頁遊戲:不用安裝 App,打開瀏覽器就能玩,還能結合學習內容。

魚老闆的鹽酥雞攤

魚老闆的鹽酥雞攤是一款直接在瀏覽器玩的網頁遊戲,訪客可以體驗點餐、炸食材、調味與出餐的過程。

鹽酥雞小遊戲畫面:三位客人點餐、耐心條分綠黃紅三種顏色、裝袋區與調味料按鈕
魚老闆的鹽酥雞攤。最多三位客人同時點餐。每位客人身邊的耐心條會依等待時間從綠色變黃、再變紅,快走時還會出現警告標誌;下方是炸鍋、裝袋區和調味料按鈕。按鈕與文字都針對手機操作放大。

目前的版本以接單、炸食材、調味和出餐為主。我們也正在規劃下一階段的玩法,希望它不只是玩一次就結束,而是讓人想再回來幫魚老闆顧攤。

接下來預計逐步加入:

  • 營業目標與過關挑戰:每一輪設定不同的出餐目標,讓玩家試著在客人失去耐心前完成訂單。
  • 賺錢與攤位升級:透過營業累積遊戲幣,逐步解鎖設備、裝飾或新功能。
  • 新客人與特殊訂單:增加有不同喜好、耐心和點餐習慣的客人,讓每次營業有一點變化。
  • 成就與回訪獎勵:記錄玩家達成的挑戰,增加持續經營小攤的樂趣。

這些都還是後續更新方向,會依實際開發和試玩狀況調整,不代表目前版本已經開放。想先來試試手速,可以到 魚老闆的鹽酥雞攤 玩玩看。

注音樂園:把小一國語變成可以玩的教室

注音樂園是後來加進小島的學習空間。點開浮島上的小屋,就會走進一間有彩旗、圓拱窗、木櫃和玩具箱的黏土教室,戴著 abc 帽的林小鷹站在左下角,陪小朋友選課。

我們把第 1 到第 9 課做成九塊彩色積木,放進牆上的 3×3 格子。小朋友直接點課號,就能進入那一課;右邊的玩具箱則是綜合複習,右上角的星星罐顯示累積獲得的星星。

注音樂園教室選課畫面:木櫃裡有九塊課號積木,林小鷹站在左下角,右側玩具箱可進入綜合複習
走進注音樂園。選課按鈕直接放進教室的積木櫃,不必先閱讀一長串選單。這是桌機橫式畫面;手機直放時會切換成直式教室背景,按鈕位置也跟著調整。

同一課,安排不同的練習方式。進入課程後,林小鷹旁邊會列出這一課的新符號與結合韻。小朋友可以從認識注音、聽音選符號、聲調小豬、看圖拼注音、翻牌配對、拼拼樂、找找看七種練習中,選一個開始玩。

有的遊戲要聽聲音選符號,有的要辨認聲調,也有把注音逐一排進格子、翻牌配對圖片與注音的玩法。完成一輪後會獲得星星,林小鷹也會出來鼓勵;累積的星星保存在使用者自己的瀏覽器裡。

注音樂園第一課選單:林小鷹、這課要學的注音,以及認識注音、聽音選符號、聲調小豬等七種練習
第一課的練習選單。每一課沿用相同的操作方式,換上該課的符號與詞語。遊戲圖示採用黏土小物件,文字與按鈕則放在暖白卡片上,讓畫面有一致的層次。

詞語照課本,插圖另外製作。課程內容依提供的課本照片整理,沒有出現在照片裡的詞先不加入。畫面上的 139 張詞語插圖另外製作,沒有使用或裁切課本圖片;字詞和注音放在程式資料裡,核對時可以逐項修正。

看圖拼注音遊戲:題目是媽媽的黏土插圖,下方有空白拼音格與可點選的注音符號
看圖拼注音。小朋友看著「媽媽」的圖片,把下方的注音依序點進格子。教室背景在練習時淡化,讓圖片、題目和操作按鈕更清楚。

注音的聲音,是請 Kiki 和 Coco 兩位小朋友親自錄的。製作時,我們發現合成語音在念單一注音符號時不夠理想,也希望孩子聽到的是自然的真人聲音,所以請家裡的 Kiki、Coco 擔任小小配音員。錄好的音檔會依停頓分段,再逐段聽、核對注音;雜音和需要重錄的片段則另外處理,確認後才放進遊戲。

只是兩位小小配音員的「童工工作時間」有限,錄到一半就想去玩了,沒辦法要求太多(笑)。目前還有部分語音正在陸續補錄,如果玩到某些地方聲音尚未完整,也請大家多多包涵。我們會慢慢補齊,希望讓小朋友一邊玩、一邊聽見 Kiki 和 Coco 的聲音。

介面也經過一輪調整:保留角色和黏土場景原本的色彩,把卡片改成暖白、描邊改成淺暖灰,再用淡粉、淡黃和鼠尾草綠區分按鈕。課號、注音和選單仍是網頁元件,可以點擊、更新文字,也能依螢幕尺寸調整;背景圖負責營造教室氣氛。

進入注音樂園,看看教室和練習遊戲 →

為你禱告

在教會旁,訪客可以寫下想禱告的事,得到一段事先準備的禱告文字與經文。

這個功能沒有使用 AI 即時生成禱告內容,也不會將訪客輸入的文字傳送到我們的主機或儲存起來。

我們希望它是一個可以安心使用的小角落。

為你禱告的對話框:一段禱告文、一節經文與找教會的連結
「為你禱告」。訪客寫下想禱告的事,就會得到一段禱告與一節經文(這張的留言內容是範例)。禱告句子是事先寫好的,依留言提到的主題組合,每次不完全一樣;留言只在訪客自己的瀏覽器處理,不會傳到我們的主機。

八、網站的技術架構

益盛小島主要採用靜態前端頁面,搭配少量伺服器端功能。

項目技術方式
場景呈現2D 圖片素材與圖層定位
視覺素材預先製作的黏土質感圖片
互動功能JavaScript
動畫效果CSS 動畫與 JavaScript
響應式排版CSS Media Queries
天氣資料中央氣象署資料與 PHP 轉接
資料庫核心場景不需依賴資料庫

這種做法的優點是製作彈性高,房子、角色和互動功能可以分階段增加。

需要注意的地方則包括素材載入、圖片最佳化、手機效能及多圖層的定位管理。

因此,我們也會針對手機上的字體大小、點擊範圍與畫面操作持續調整。

九、這次製作給我們的心得

做完益盛小島,我們最大的感想是:

網站不一定要選技術最複雜的做法,而是要選最適合內容的方式。

真正的 3D 建模能提供自由鏡頭與立體互動,2D 圖層則適合需要高度一致視覺、固定視角與獨立素材管理的場景。

兩者沒有誰一定比較好。

我們想做的是一座有黏土手作感、可以自由探索,還能持續增加內容的小島。

現在它已經不只是企業服務介紹頁,而是一個會隨時間、天氣和角色活動改變的互動網站。

如果你也有想法,想把品牌介紹、教育內容或遊戲體驗做成互動網頁,不一定要從完整 3D 系統開始。

先想清楚希望訪客看到什麼、可以做什麼,再決定適合的技術。


來益盛小島走走

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